Nvidia presentó Dynamic Multi Frame Generation como parte de DLSS 4.5, disponible en la versión beta de la aplicación Nvidia para usuarios de la serie RTX 50 desde el 31 de marzo. Esta función utiliza una combinación de un fotograma renderizado y hasta cinco fotogramas generados por IA, con cambio instantáneo para alcanzar una velocidad de fotogramas objetivo. Debutó como una mejora del escalador de generación de fotogramas existente de Nvidia.
El lanzamiento incluyó compatibilidad con más de 200 juegos y amplió las integraciones nativas de DLSS 4.5 a 20 títulos, desde 007: First Light hasta Control Resonant. Los usuarios activan la versión beta en Configuración > Acerca de, y el sistema ajusta dinámicamente la generación de fotogramas (2x, 4x o 6x) según las exigencias de la escena para optimizar el rendimiento. Las primeras demostraciones en el CES mostraron transiciones fluidas entre los modos.
Para los jugadores, este cambio promete una tasa de fotogramas por segundo (FPS) más estable y menos caídas de rendimiento sin sacrificar por completo la fidelidad visual, ya que los fotogramas generados por IA compensan los picos de carga de la GPU. Si la latencia se mantiene controlada en todos los modos, la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples podría convertirse en una forma práctica de mantener una alta velocidad de fotogramas al tiempo que se aprovecha el escalado de IA de la serie RTX 50.

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